Halaman

18 Februari 2021

ARTIKEL FINANCIAL TECHNOLOGY

FINANCIAL TECHNOLOGY
(FINTECH)

A. Pengertian Financial Technology (FINTECH)
    Menurut National Digital Research Centre (NDRC), Fintech (Financial Technology) adalah istilah yang digunakan untuk menyebut inovasi dalam bidang jasa keuangan. Ini merupakan sebuah inovasi teknologi di bidang Finansial. Fintech ini merupakan segmen di dunia start-up. Fintech ini memiliki tujuan untuk membantu untuk memaksimalkan penggunaan teknologi untuk mengubah, mempertajam atau mempercepat berbagai aspek terutama bidang financial. Jadi, mulai dari metode pembayaran, transfer dana, pengumpulan dana, pinjaman hingga pengelolaan aset bisa kemudian dipercepat dan dipersingkat dengan menggunakan teknologi. Dengan teknologi ini, memanfaatkan e-money digital yang disimpan dalam sebuah aplikasi penyimpanan uang online. Seiring dengan pertumbuhan penduduk yang pesat, fintech ini berubah menjadi teknologi yang diminati terutama di kota – kota besar.


    Inovasi yang ditawarkan Fintech sangat luas dan dalam berbagai segmen, baik itu B2B (Business to Business) hingga B2C (Business to Consumer). Beberapa contoh bisnis yang tergabung di dalam Fintech adalah:

a. Proses Jual Beli Saham
b. Pembayaran
c. Peminjaman Uang
d. Transfer Dana
e. Investasi Ritel
f. Perencanaan Keuangan (Personal Finance)

B. Jenis-Jenis Financial Technology (FINTECH)
1. Peer-To-Peer (P2P) Lending Dan Crowdfunding
Klasifikasi pertama adalah P2P lending dan crowdfunding, Biasanya jenis ini merupakan jenis marketplace finansial. Platform ini sebagai wadah yang mempertemukan anata si pemberi uang dan penerima uang. Biasanya menggunakan Bank Konvensional 1 arah saja. Contohnya ialah : KitaBisa(dot)com yang memiliki sebuah platform campaign yang kemudian mengajak donatur untuk memberikan donasi dengan mentransfer sejumlah uang kedalam rekening kitabisa(dot)com.
2. Manajemen Risiko Dan Investasi
Millenial pasti sulit untuk mengatur sejumlah pemasukan dan pengeluaran. Nah, anda sekarang sudah bisa memantau kondisi keuangan sekaligus melakukan perencanaan keuangan secara lebih mudah dan praktis hanya dengan aplikasi saja. Fintech jenis ini akan membuatkan planning yang sudah kamu susun beserta budget yang kamu anggarkan.
3. Market Aggregator
Fintech untuk kategori market aggregator merupakan fintech yang mengumpulkan informasi berisi tentang financial Informasi ini bermacam-macam, bisa tentang tips keuangan, investasi, hingga kartu kredit. Misalnya spotify, yang memiliki podcast. Nah, daam podcast ini banyak dikenal para manajer investasi maupun pebisnis berbagi dan sharing pengalaman dengan audio maupun meet and great. Anda dapat menggali pengetahuan tentang financial hanya dengan aplikasi saja.

C. Manfaat Financial Technology (FINTECH)
    a. Fintech Dapat Mengurangi Jumlah Pinjaman yang Berbunga Tinggi
    b. Fintech Membantu Perusahaan Start Up
    c. Fintech Membantu Meningkatkan Taraf Hidup

D. Perusahaan Fintech di Indonesia
1. Modalku
Ketika Anda ingin membuka bisnis dengan memulai dari bisnis usaha kecil dan menengah atau bisa disebut juga UKM, Anda bisa mengakses sebuah situs yang fokus memberikan pinjaman untuk pelaku UKM tersebut dan biasanya nominal pinjaman dimulai dari Rp 50 juta hingga Rp 500 juta dengan syarat dan ketentuaan yang berlaku.
2. CekAja
CekAja merupakan sebuah situs keuangan yang berdiri sejak tahun 2013 yang memberikan informasi layanan finansial mencakup asuransi, kredit, serta berbagai jenis investasi lainnya, dan juga memudahkan masyarakat mengakses informasi dalam pengambilan keputusan finansial sesuai yang dibutuhkan.
3. Doku
Doku merupakan salah satu sistem pembayaran secara online di Indonesia dan termasuk perusahaan terbesar dan tercepat perkembangannya di Indonesia yang dijalankan dengan rendah hati yang didirikan pada tahun 2007. Doku menyediakan sistem pembayaran yang beragam yang biasanya digunakan untuk bertransaksi bayar cicilan kartu kredit, atau yang lainnya dengan menggunakan Paypal, E-Pay BRI, Mastercard, VISA, dan masih banyak yang lainnya. Beberapa produk Doku antara lain:
    a. Doku Wallet yaitu layanan untuk menyimpan uang secara digital.
    b. Doku My Shopping Cart sebagai situs e-commerce.
    c. Doku Enterprie sebagai tempat sistem pembayaran dengan berskala besar.
4. HaloMoney
HaloMeney ini sama dengan situs CekAja yang digunakan sebagai situs untuk membandingkan beberapa produk keuangan, misalnya produk pinjaman, dan lainnya. Perusahaan HaloMoney merupakan perusahaan pembanding produk keuangan yang cukup besar, tidak hanya ada di Indonesia tetapi ada juga yang sudah beroperasi di Malaysia, Hongkong, Singapore, Thailan, Filipina, dan Taiwan.
5. Amartha
Amartha merupakan perusahaan yang sudah berdiri sejak tahun 2010. Bergerak sebagai investor yang memberikan pinjaman modal dengan syarat peminjam harus memiliki anggota yang berjumlah 15-20 anggota yang sudah dibina di beberapa desa. Hampir sama dengan Modalku, di Amartha apabila ada anggota yang tidak bisa membayar pinjaman maka anggota yang lain bisa membantu dalam pembayarannya.
6. Veritrans
Veritrans merupakan perusahaan yang memudahakan konsumen dalam pembayaran dengan menyediakan jasa payment gateway setup. Veritrans bekerjasama dengan bank-bank dunia seperti BCA, Mandiri, dan lainnya sehingga veritrans ini bisa terus menunjukkan eksistensinya. Tugas dari veritrans adalah menyederhanakan proses pembayaran dengan adanya integrasi seluruh cara pembayarannya seperti Mandiri clickpay, BCA clickpay, dan lainnya.
7. Bareksa
Bareksa merupakan perusahaan fintech yang didirikan pada tahun 2013 yang bergerak sebagai marketplace untuk melakukan transaksi jual beli sebuah produk finansial reksa dana secara online. Setiap produk dari bareksa memiliki profil masing-masing yang bisa menjadi alat ukur dalam menetukan produk apa yang nantinya akan Anda ambil dengan syarat Anda harus menjadi nasabah dari bareksa terlebih dahulu.
8. Ruma
Ruma adalah sebuah perusahaan yang menyediakan sistem transaksi bagi bisnis rumahan, misalnya kredit via handphone, invoicing serta jasa finansial yang sudah di surevy pada golongan masyarakat menengah ke bawah dalam bidangnya.
9. Go-Pay
Sistem pembayaran Go-pay termasuk sistem pembayaran yang terdapat pada aplikasi Go-jek. Go-jek termasuk jenis aplikasi transportasi online yang ada di Indonesia yang menawarkan fitur-fitur yang beragam dengan pembayaran yang bisa menggunakan sistem pembayaran Go-pay atau dengan uang cash. Penggunaan Go-pay bisa melalui deposit terlebih dahulu sehingga Anda bisa melakukan pembayaran secara non tunai. Keuntungan menggunakan Go-pay yaitu anda bisa dimanjakan dengan adanya banyak diskon yang sangat menggiurkan.
10. Uang Teman
Uang Teman merupakan sebuah perusahaan fintech yang bertugas menghadirkan layanan pinjaman tanpa agunan. Pinjaman yang diberikan tidak banyak banyak yaitu mulai dari Rp 1 juta sampai dengan Rp 3 juta dengan proses pengembalian maksimal 1 bulan atau 30 hari. Situs uang teman selain aksesnya dari sebuah website, akan tetapi sekarang bisa di akses dalam bentuk aplikasi yang bisa di pasang di android atau ios. Syarat bagi peminjam uang teman harus terlebih dahulu terdaftar sebagai nasabah dari uang teman, kemudian nanti lanjut sesuai prosedur yang terdapat pada website uang teman.

17 Februari 2021

ARTIKEL INTERNET OF THINGS

INTERNET OF THINGS (IOT)

A. Pengertian Internet of Things (IoT)
    Internet of Things adalah suatu konsep atau program dimana sebuah objek memiliki kemampuan untuk mentransmisikan atau mengirimkan data melalui jaringan tanpa menggunakan bantuan perangkat komputer dan manusia. Internet of things atau sering disebut dengan IoT saat ini mengalami banyak perkembangan. Perkembangan IoT dapat dilihat mulai dari tingkat konvergensi teknologi nirkabel, microelectromechanical (MEMS), internet, dan QR (Quick Responses) Code. IoT juga sering diidentifikasi dengan RFID (Radio Frequency Identification) sebagai metode komunikasi. Selain itu, juga mencakup teknologi berbasis sensor, seperti teknologi nirkabel, QR Code yang sering kita jumpai. Kemampuan dari IoT sendiri tidak perlu diragukan lagi. Banyak sekali teknologi yang telah menerapkan sistem IoT, sebagai contoh sensor cahaya, sensor suara dari teknologi Google terbaru, yaitu Google Ai, dan Amazon Alexa. Dan yang terbaru saat ini, penerapan Smart City yang sudah dilakukan di beberapa negara maju, seperti China dan Jerman. Sehingga, segala bentuk aktivitas penduduk suatu kota dapat termonitoring dengan baik oleh sistem dengan jaringan basis data berskala besar.


B. Unsur-Unsur IoT
    Setelah mengenal apa itu internet of things, selanjutnya masuk pada pembahasan mengenai unsur – unsur IoT. Setidaknya, terdapat lima unsur pembentuk dari internet termasuk juga kecerdasan buatan, konektivitas, sensor, dan lain sebagainya. Berikut merupakan penjabarannya :
1. Artificial Intelligence
Artificial Intelligence (AI) atau dalam bahasa Indonesia berarti kecerdasan buatan merupakan merupakan sebuah penemuan yang dapat memberikan kemampuan bagi setiap teknologi atau mesin untuk berpikir (menjadi “smart”). Jadi, AI disini dilakukan dengan mengumpulkan berbagai data, pemasangan jaringan, dan pengembangan algoritma dari kecerdasan buatan.Sehingga, dari yang awalnya sebuah mesin hanya dapat melaksanakan perintah dari pengguna secara langsung, sekarang dapat melakukan berbagai aktivitas sendiri tanpa menunggu instruksi dari pengguna. Misalnya saja, teknologi AI yang diterapkan pada robot pelayan di sebuah restoran di Jepang. Dimana, kemampuan robot tersebut dapat berpikir layaknya seorang pelayan manusia asli. Karena di dalam sistem kendali robot tersebut telah menggunakan bantuan AI. Dengan mencakup berbagai sumber data dan informasi secara lengkap dan algoritma yang kompleks.
2. Konektivitas
Konektivitas atau biasa disebut dengan hubungan koneksi antar jaringan. Di dalam sebuah sistem IoT yang terdiri dari perangkat kecil, setiap sistem akan saling terhubung dengan jaringan. Sehingga dapat menciptakan kinerja yang lebih efektif dan efisien. Untuk standar biaya pemasangan jaringan tidak selalu membutuhkan jaringan yang besar dan biaya yang mahal. Anda juga dapat merancang sistem perangkat dengan menggunakan jaringan yang lebih sederhana dengan biaya yang lebih murah.
3. Perangkat Ukuran Kecil
Di dalam perkembangan teknologi masa kini, semakin kecil sebuah perangkat maka akan menghasilkan biaya yang lebih sedikit, namun efektifitas dan skalabilitas menjadi tinggi. Sehingga di masa yang akan datang, manusia dapat lebih mudah menggunakan perangkat teknologi berbasis IoT dengan nyaman, tepat, dan efisien.
4. Sensor
Sensor merupakan unsur yang menjadi pembeda dari IoT dengan mesin canggih yang lain. Dengan adanya sensor, mampu untuk mendefinisikan sebuah instrumen, yang mana dapat mengubah IoT dari jaringan standar yang cenderung pasif menjadi sistem aktif yang terintegrasi dengan dunia nyata.
5. Keterlibatan Aktif
Banyak mesin modern yang masih menggunakan keterlibatan (engagement) secara pasif. Namun, yang menjadi pembeda dari mesin yang lain, IoT telah menerapkan metode paradigma aktif dalam berbagai konten, produk, serta layanan yang tersedia.

C. Cara Kerja IoT
Cara kerja internet of things adalah memanfaatkan sebuah argumentasi dari algoritma bahasa pemrograman yang telah tersusun. Dimana, setiap argumen yang terbentuk akan menghasilkan sebuah interaksi yang akan membantu perangkat keras atau mesin dalam melakukan fungsi atau kerja. Sehingga, mesin tersebut tidak memerlukan bantuan dari manusia lagi dan dapat dikendalikan secara otomatis. Faktor terpenting dari jalannya program tersebut terletak pada jaringan internet yang menjadi penghubung antar sistem dan perangkat keras. Tugas utama dari manusia adalah menjadi pengawas untuk memonitoring setiap tindakan dan perilaku dari mesin saat bekerja. Kendala terbesar dari pengembangan Internet of things adalah dari sisi sumber daya yang cukup mahal, serta penyusunan jaringan yang sangat kompleks. Biaya pengembangan juga masih terlampau mahal dan tidak semua kota atau negara telah menggunakan IoT sebagai kebutuhan primer mereka.

D. Contoh Internet of Things
    Banyak sekali contoh dari penerapan IoT dalam kehidupan sehari – hari yang tanpa anda sadari sangat dekat dengan anda. Berikut merupakan beberapa contoh bidang yang telah menerapkan teknologi IoT.
1. Bidang Kesehatan
Contoh internet of Things yang pertama dalam bidang kesehatan. Saat ini, banyak sekali teknologi advanced yang dapat membantu kinerja dari dokter maupun tenaga medis. IoT juga membuat sebuah terobosan baru dalam pengembangan mesin dan alat medis untuk mendukung kinerja dari tenaga medis agar lebih efektif, tepat, dan mengurangi resiko kesalahan. Salah satu contoh dari keberadaan IoT dalam dunia kesehatan adalah membantu dalam proses pendataan detak jantung, mengukur kadar gula tubuh, mengecek suhu tubuh dan lain sebagainya. Data yang diperoleh akan disimpan dalam penyimpanan data berskala besar. Saat ini lebih dikenal dengan big data. Dengan menggunakan big data mampu membaca informasi dan data yang berupa angka atau teks secara cepat, dan efisien. Tenaga medis tidak perlu lagi untuk mencatat secara manual, karena semua informasi dapat ditampung dalam basis data dan akan dikirimkan pada mesin IoT untuk menjalankan tugas sesuai dengan algoritma yang dikembangkan.
2. Bidang Energi
Dalam bidang energi, terdapat bervariasi permasalahan yang timbul. Mulai dari polusi atau pencemaran, pemborosan, dan berkurangnya pasokan sumber daya. Oleh karena itu, dengan adanya IoT sendiri mampu untuk mengurangi beberapa resiko tersebut. Misalnya saja, dengan penerapan sensor cahaya mampu untuk mengurangi penggunaan energi listrik. Dengan sensor tersebut, mampu menangkap partikel cahaya, sehingga saat cahaya tersebut banyak maka lampu akan mati. Namun, saat tidak ada pasokan cahaya, maka lampu akan otomatis menyala. Kemudian, juga dapat menerapkan pada fungsi penjadwalan yang dilakukan pada mesin oven, mesin pemanas yang telah terintegrasi dengan jaringan internet. Dan contoh konkret yang sering kita jumpai adalah pada smart TV yang telah menerapkan IoT untuk metode pencarian channel disesuaikan dengan pilihan pengguna (user).
3. Transportasi
Teknologi cerdas juga telah mencapai bidang transportasi umum. Biasanya, anda selalu mengendarai sebuah mobil sendiri sesuai dengan aturan dan kemampuan berkendara yang telah anda pelajari. Namun, apakah anda sudah mengetahui saat ini ada penemuan terbaru, dimana anda dapat menjalankan mobil tanpa mengemudi sendiri. Mobil tersebut dapat berjalan sendiri sesuai dengan prosedur dan terprogram dengan baik. Jadi, anda dapat merasakan sensasi seperti pada sistem autopilot di pesawat. Tahap pengembangan kendaraan tersebut masih diujicobakan di beberapa negara maju. Selain kendaraan, sistem lalu lintas juga termasuk dalam cakupan internet of things. Dengan IoT, mampu untuk mengontrol berbagai sistem lalu lintas saat kondisi macet maupun sepi. Sehingga, mampu mengurangi resiko angka kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas yang terjadi.
4. Lingkungan Umum
Contoh internet of things yang terakhir yaitu dalam bidang lingkungan umum. Dimana segala aktivitas manusia, tumbuhan, maupun hewan dapat dipantau dan diawasi dengan menggunakan teknologi IoT. Misalnya saja, untuk melakukan penelitian kualitas air harus dibutuhkan sumber informasi yang akurat dan terpercaya. Dengan bantuan internet of things, mampu untuk mencari sumber data secara valid dan cepat. Tidak hanya itu, cakupan wilayah geografis yang disajikan juga cukup luas dan dapat menjangkau lebih banyak daerah. Dengan bantuan big data, permasalahan mengenai kecepatan transfer data dan pembacaan data data tertutupi dengan baik.
E. Manfaat Internet of Things
   Setelah mengetahui dengan rinci mengenai contoh internet of things, berikutnya masuk pada pembahasan mengenai manfaat internet of things. Manfaat disini dapat dibagi menjadi tiga bagian.
1. Memudahkan Proses Konektivitas
Manfaat IoT yang pertama adalah memudahkan dalam proses konektivitas antar perangkat atau mesin. Semakin koneksi antar jaringan baik, maka sistem perangkat dapat berjalan dengan lebih cepat dan fleksibel. Anda mungkin masih banyak yang menggunakan alat konvensional, namun apabila anda mencoba untuk mengoperasikan sebuah sistem secara terpusat hanya melalui perangkat mobile, maka jawabannya yang pasti adalah dengan menggunakan teknologi cerdas.
2. Ketercapaian Efisiensi
Manfaat internet of things yang kedua adalah tercapainya efisiensi kerja. Semakin banyak konektivitas jaringan yang terbentuk, semakin kecil pula jumlah penurunan waktu untuk melakukan tugas. Sehingga, aktivitas dan kinerja manusia menjadi lebih terbantu dengan adanya IoT.
3. Meningkatkan Efektivitas Monitoring Kegiatan
Dengan menggunakan internet of things, efektivitas untuk mengontrol dan monitoring sebuah pekerjaan menjadi lebih mudah. Selain itu, teknologi cerdas juga mampu untuk memberikan rekomendasi atau alternatif pekerjaan yang lebih mudah bagi pengguna.

16 Februari 2021

ARTIKEL KEJAHATAN SIBER

CYBER CRIME

A. Pengertian Cyber Crime
    Menurut Organization of European Community Development (OECD) Cyber Crime adalah semua bentuk akses ilegal terhadap suatu transmisi data. Itu artinya, semua bentuk kegiatan yang tidak sah dalam suatu sistem komputer termasuk dalam suatu tindak kejahatan. Istilah “Cybercrime” merujuk pada suatu tindakan kejahatan yang berhubungan dengan dunia maya (Cybercrime) dan tindakan kejahatan yang menggunakan komputer. Ada ahli yang menyamakan tindakan kejahatan cyber (Cybercrime) dengan tindakan komputer, dan ada ahli yang membedakan di antara keduanya. Secara umum yang dimaksud kejahatan komputer atau kejahatan di dunia cyber (Cybercrime) adalah upaya memasuki atau menggunakan fasilitas komputer atau jaringan komputer tanpa ijin dan dengan melawan hukum dengan atau tanpa menyebabkan perubahan dan atau kerusakan pada fasilitas komputer yang dimasuki atau digunakan tersebut. Kejahatan dalam dunia maya (Cybercrime) secara sederhana dapat diartikan sebagai jenis kejahatan yang dilakukan dengan mempergunakan media internet sebagai alat bantu.


B. Jenis-Jenis Cyber Crime
    Cybercrime merupakan kejahatan dimana tindakan kriminal hanya bisa dilakukan dengan menggunakan teknologi cyber dan terjadi di dunia cyber. Cybercrime dapat dibagi berdasarkan Motif dan Aktivitasnya, yaitu :
a. Cybercrime sebagai tindak kejahatan murni Dimana orang yang melakukan kejahatan yang dilakukan secara di sengaja, dimana orang tersebut secara sengaja dan terencana untuk melakukan pengrusakkan, pencurian, tindakan anarkis, terhadap suatu sistem informasi atau sistem komputer.
b. Cybercrime sebagai tindakan kejahatan abu-abu Dimana kejahatan ini tidak jelas antara kejahatan kriminal atau bukan karena dia melakukan pembobolan tetapi tidak merusak, mencuri atau melakukan perbuatan anarkis terhadap sistem informasi atau sistem komputer tersebut.
c. Cybercrime yang menyerang hak cipta (Hak milik) Kejahatan yang dilakukan terhadap hasil karya seseorang dengan motif menggandakan, memasarkan, mengubah yang bertujuan untuk kepentingan pribadi/umum ataupun demi materi/nonmateri.
d. Cybercrime yang menyerang pemerintah Kejahatan yang dilakukan dengan pemerintah sebagai objek dengan motif melakukan terror, membajak ataupun merusak keamanan suatu pemerintahan yang bertujuan untuk mengacaukan sistem pemerintahan, atau menghancurkan suatu negara.
e. Cybercrime yang menyerang individu Kejahatan yang dilakukan terhadap orang lain dengan motif dendam atau iseng yang bertujuan untuk merusak nama baik, mencoba ataupun mempermaikan seseorang untuk mendapatkan kepuasan pribadi. Contoh : Pornografi, cyberstalking, dan lain-lain.

C. Sedangkan berdasarkan jenis aktivitasnya, cybercrime dapat dibagi menjadi :
a. Unauthorized Access to Computer System and Service
Kejahatan yang dilakukan dengan memasuki/menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukan hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi.
b. Illegal Contents
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya.
c. Data Forgery
Merupakan kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless document melalui internet. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e commerce dengan membuat seolah-olah terjadi “salah ketik” yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku.
d. Cyber Espionage
Merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak sasaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data-data pentingnya tersimpan dalam suatu sistem yang computerized.
e. Cyber Sabotage and Extortion
Kejahatan ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet. Biasanya kejahatan ini dilakukan dengan menyusupkan suatu logic bomb, virus komputer ataupun suatu program tertentu, sehingga data, program komputer atau sistem jaringan komputer tidak dapat digunakan, tidak berjalan sebagaimana mestinya, atau berjalan sebagaimana yang dikehendaki oleh pelaku.
f. Offense against Intellectual Property
Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.
g. Infringements of Privacy
Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized, yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materil maupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.
h. Cracking
Kejahatan dengan menggunakan teknologi komputer yang dilakukan untuk merusak sistem keamaanan suatu sistem komputer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang hacker dan cracker dimana hacker sendiri identetik dengan perbuatan negative, padahal hacker adalah orang yang senang memprogram dan percaya bahwa informasi adalah sesuatu hal yang sangat berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan rahasia.
i. Carding
Carding adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi komputer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun nonmateril

15 Februari 2021

ARTIKEL KRIPTOGRAFI

KRIPTOGRAFI

A. Pengertian Kriptografi
   Kriptografi merupakan sebuah ilmu yang mempelajari bagaimana cara menjaga agar data atau pesan tetap aman saat dikirimkan, dari pengirim ke penerima tanpa mengalami gangguan dari pihak ketiga. Naskah asli yang diacak memanfaatkan sebuah kunci enkripsi sehingga naskah asli tersebut berubah menjadi naskah yang sulit dibaca (chipertext) oleh pihak yang tidak memiliki kunci dekripsi.


B. Tujuan Kriptografi
     Adapun beberapa tujuan kriptografi antara lain sebagai berikut:
  1. Kerahasiaan (confidentiality) adalah sebuah layanan yang ditujukan untuk menjaga agar pesan tidak dapat dibaca oleh pihak-pihak yang tidak berhak.
  2. Integritas data (data integrity) adalah suatu kemampuan penerima pesan untuk memverifikasi pesan, memastikan bahwa pesan belum dimodifikasi dalam perjalanan, seorang penyusup seharusnya tidak mampu mengganti pesan asli dengan yang palsu.
  3. Otentikasi (authentication) adalah suatu kemampuan penerima pesan untuk memastikan pesan tersebut asli. Seorang penyusup seharusnya tidak bisa menyamar sebagai orang lain.
  4. Nirpenyangkalan (non-repudiation) adalah dimana pengirim pesan tidak bisa menyangkal dan mengelak bahwa dia telah mengirim pesan.
C. Istilah-Istilah Kriptografi
    Berikut adalah beberapa istilah atau kata lain yang digunakan dalam bidang kriptografi antara lain :

  1. Plaintext ( M) merupakan sebuah pesan yang akan dikirimkan ( berisi data asli)
  2. Chiphertext (C) merupakan pesan ter- enkrip ( tersandi) yang merupakan hasil enkripsi
  3. Enkripsi ( Fungsi E) merupakan proses pegubahan plaintext menjadi chipherttext
  4. Dekripsi ( Fungsi D) Merupakan kebalikan dari enkripsi yakni mengubah chiphertext menjadi plaintext sehingga berupa data awal/ asli
  5. Kunci merupakan suatu bilangan yang dirahasiakan yang digunakan dalam proses enkripsi dan deskripsi

ARTIKEL SISTEM OPERASI

SISTEM OPERASI

APengertian Sistem Operasi
    Operating System (OS) atau Sistem Operasi adalah salah satu perangkat lunak atau software yang bertanggunga jawab mengatur atau mengontrol kerja perangkat keras atau hardware dan menjalankan aplikasi atau software didalam suatu sistem komputer. Dengan kata lain sistem operasi adalah sistem yang mengendalikan operasi dasar dan memastikan sistem dalam komputer dapat berjalan dengan semestinya. Sistem operasi memungkinkan suatu aplikasi dapat berfungsi sehingga sistem operasi juga disebut sebagai essential component. Komputer dan sistemnya hanya dapat berfungsi dengan adanya sistem operasi kecuali jika komputer sedang dalam keadaan booting.

B.  Jenis-Jenis Sistem Operasi

1) Microsoft DOS : Merupakan singkatan dari Microsoft Disk Operating System, yaitu sistem operasi berbasis baris-perintah (command-line) yang digunakan pada PC. Seperti sistem operasi lain contohnya OS/2, ia menerjemahkan input dari keyboard menjadi pekerjaan yang dapat dilakukan oleh komputer, ia juga dapat menangani pekerjaan seperti input dan output pada disket atau hardisk, dukungan video, kontrol keyboard, dan banyak lagi fungsi-fungsi internal lainnya yang berkaitan dengan eksekusi sebuah program dan pemeliharaan file. Dalam perkembangannya MS-DOS adalah sebuah sistem operasi yang sangat banyak digunakan oleh komputer IBM-PC atau yang kompatibel dengannya. Microsoft membuat MS-DOS sebagai sebuah sistem operasi mainstream, sebelum pada akhirnya menghentikan dukungan MS-DOS secara perlahan ketika mereka membuat sebuah sistem operasi berbasis antarmuka grafis (dikenal juga dengan sebutan GUI) untuk pasar mainstream, yang disebut sebagai Microsoft Windows.

2) Unix : Merupakan suatu sistem operasi yang berasal dari project Multics (Multiplexed Information and Computing Service) pada tahun 1965 yang dilaksanakan oleh Institut Teknologi Massachusetts (MIT) dan American Telephone and Telegraph AT & T, General Electric (GE), dengan dana dari Departemen pertahanan Amerika (Departement of Defence Advenced Research Project, DARPA atau ARPA), UNIX didesain menjdai sebuah System operasi yang portable, multi-tasking serta multi-user. System operasi Unix dipakai secara luas baik menjdai server ataupun workstation. Arsitektur Unix serta model client/server adalah elemen yng paling penting dalam perkembangan internet serta merubah proses komputasi secara terpusat dalam jaringan dari pada proses tunggal di komputer. Linux, adalah system operasi yng diadopsi dari Unix serta tersedia secara bebas mendapatkan popularitas menjdai pengganti dari system operasi proprietary semisal Microsoft Windows.

3) Linux : Merupakan nama dari sebuah sistem operasi yang berbasis Unix yang disebarluaskan ke masyarakat secara gratis dan berada di bawah lisensi GNU General Public License (GPL), yang berarti bahwa Linux didistribusikan berikut dengan source code-nya. Ketersediaan akses kode sumber memungkinkan para pengguna untuk memodifikasi sistem operasi ini yang kemudian diperbolehkan juga untuk digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas. Nama Linux sendiri diambil dari nama si penciptanya yaitu Linus Torvalds. Pengembangan sistem operasi Linux dilakukan dengan cara mendistribusikannya secara bebas sehingga setiap calon pengguna dapat mendownload sistem operasi ini di internet atau mendapatkannya dari forum - forum khusus. Forum pengguna Linux biasanya membentuk sebuah komunitas khusus untuk memodifikasi sistem, setelah itu kode sumber yang telah dimodifikasi dan dikembangkan tersebut kembali dibagikan melalui internet atau media lainnya. Siapapun bebas untuk bergabung dengan komunitas dalam pengembangan sistem operasi Linux.

4) Windows : Merupakan sebuah sistem operasi yang diciptakan oleh Microsoft, dimana sistem operasi ini menyediakan antarmuka grafis (GUI / Graphical User Interface) agar lebih mudah dioperasikan. Dengan adanya Windows, pengguna tidak perlu lagi mengetikkan perintah melalui command line layaknya pada MS-DOS. Cukup dengan menggunakan mouse atau keyboard, pengguna dapat memberikan perintah untuk membuka menu, kotak dialog, menjalankan aplikasi, menghapus file dan lain sebagainya.

5) Mac OS : Merupakan salah satu jenis sistem operasi pada komputer yang khusus digunakan untuk untuk mengoperasikan Notebook Apple Macintosh buatan Apple Computer. Menurut catatan sejarah, untuk pertama kalinya Macintosh diperkenalkan ke publik pda Januari 1984 melalui iklan Super Bowl. Tetapi sebenarnya, cikal bakal hadirnya Macintosh jauh sebelum perkenalan itu. Macintosh merupakan perangkat piranti pertama yang menggunakan sistem antarmuka grafis GUI (Graphical User Interface). Karena itu banyak yang menganggap bahwa apa yang dilakukan oleh Apple adalah langkah yang revolusioner dalam dunia PC.

6) Android : Merupakan sistem operasi yang dirancang oleh Google dengan basis kernel Linux untuk mendukung kinerja perangkat elektronik layar sentuh, seperti tablet atau smartphone. Jadi, android digunakan dengan sentuhan, gesekan ataupun ketukan pada layar gadget anda. Android bersifat open source atau bebas digunakan, dimodifikasi, diperbaiki dan didistribusikan oleh para pembuat ataupun pengembang perangkat lunak. Dengan sifat open source perusahaan teknologi bebas menggunakan OS ini diperangkatnya tanpa lisensi alias gratis.